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Die Spielidee-Werkstatt: Dein erstes 2D-Spiel, veröffentlicht unter einem Link

Der Vier-Schritte-Weg

Berufstätige Gamer ohne Programmiererfahrung veröffentlichen ihr erstes 2D-Spiel, das andere über einen Link spielen.

497 €einmalig
  • Paket „Agenten liefern wirklich fertig“
  • Community-Chat mit #erfolge

Der Start wird auf Instagram bei @devplays.ai angekündigt. Bereits gekaufte Pakete werden später angerechnet.

Der Weg · 4 Module, 29 Lektionen

Modul 1Deine SpielwerkstattDanach: hat seine Werkstatt eingerichtet und steuert eine eigene Figur am Laptop und am Handy, gebaut aus Sätzen an die KIFrüher Beweis
  1. 1.0 Am Ende dieses Kurses steht ein Link
  2. 1.1 Der Werkstatt-Starter: dein Spielordner in zehn MinutenVorlage
  3. 1.2 Dein Speicherpunkt: nichts geht verloren
  4. 1.3 Mit der KI reden: Sätze statt Code
  5. 1.4 Die Spielidee-Karte: dein Spiel auf einer SeiteVorlage
  6. 1.5 Deine Idee schrumpfen: ein Kern statt einer Traumversion
  7. 1.6 Deine Figur läuft, springt, bleibt stehen
  8. 1.7 Steuerung am Handy: tippen statt Tasten

Werkzeug: Der Werkstatt-Starter: dein Spielordner in zehn Minuten (Claude Skill, im Kurs inklusive)

Modul 2Dein spielbares SpielDanach: hat ein Spiel mit einem echten Level und holt jeden Fehler selbst zurück, auch wenn die KI etwas zerschießt
  1. 2.0 Ohne Ziel ist es ein Spielzeug
  2. 2.1 Gewinnen, verlieren, neu starten
  3. 2.2 Der Regel-Baukasten: zwölf Regeln zum EinsetzenVorlage
  4. 2.3 Dein erstes Level, spielbar von Anfang bis Ende
  5. 2.4 An dieser Stelle kippen die meisten Spiele
  6. 2.5 Der Fehler-Detektiv: beschreiben, die KI findet ihnVorlage
  7. 2.6 Die Projektnotiz: was die KI wissen muss
  8. 2.7 Ein zerschossenes Spiel, Schritt für Schritt gerettetFallbeispiel
  9. 2.8 Absichtlich kaputt gemacht, in zehn Minuten repariert

Werkzeug: Der Fehler-Detektiv: beschreiben, die KI findet ihn (Claude Skill, im Kurs inklusive)

Modul 3Dein eigener LookDanach: hat ein Spiel mit einheitlichem Stil, Sound und notierten Lizenzen
  1. 3.0 Gleiches Spiel, doppelt so gutes Gefühl
  2. 3.1 Die Asset-Liste: Grafiken und Sounds mit LizenzVorlage
  3. 3.2 Figuren und Hintergründe im gleichen Stil
  4. 3.3 Sound: Sprung, Treffer, Musik
  5. 3.4 Menü, Pause, Neustart: was jeder erwartet
  6. 3.5 Dein Titelbild und dein Startbildschirm

Werkzeug: Die Asset-Liste: Grafiken und Sounds mit Lizenz

Modul 4Dein öffentlicher LinkDanach: hat sein Spiel veröffentlicht und einen eigenen Plan fürs nächsteTrägt das Versprechen
  1. 4.0 Die ersten dreißig Sekunden: ohne Erklärung verstanden
  2. 4.1 Der Testspieler-Bogen: fünf Fragen für deine eigene TestrundeVorlage
  3. 4.2 Die letzten Fehler vor dem Start
  4. 4.3 Die Veröffentlichungs-Checkliste: vom Ordner zum LinkVorlage
  5. 4.4 Deine Spielseite mit Titelbild und Screenshots
  6. 4.5 Dein Plan für das nächste Spiel

Werkzeug: Die Veröffentlichungs-Checkliste: vom Ordner zum Link