← Alle Kurse
Selbstlern-Kurs
Selbstlern-KursDie Spielidee-Werkstatt: Dein erstes 2D-Spiel, veröffentlicht unter einem Link
Der Vier-Schritte-Weg
Berufstätige Gamer ohne Programmiererfahrung veröffentlichen ihr erstes 2D-Spiel, das andere über einen Link spielen.
497 €einmalig
- Paket „Agenten liefern wirklich fertig“
- Community-Chat mit #erfolge
Der Start wird auf Instagram bei @devplays.ai angekündigt. Bereits gekaufte Pakete werden später angerechnet.
Der Weg · 4 Module, 29 Lektionen
Modul 1Deine SpielwerkstattDanach: hat seine Werkstatt eingerichtet und steuert eine eigene Figur am Laptop und am Handy, gebaut aus Sätzen an die KIFrüher Beweis
- 1.0 Am Ende dieses Kurses steht ein Link
- 1.1 Der Werkstatt-Starter: dein Spielordner in zehn MinutenVorlage
- 1.2 Dein Speicherpunkt: nichts geht verloren
- 1.3 Mit der KI reden: Sätze statt Code
- 1.4 Die Spielidee-Karte: dein Spiel auf einer SeiteVorlage
- 1.5 Deine Idee schrumpfen: ein Kern statt einer Traumversion
- 1.6 Deine Figur läuft, springt, bleibt stehen
- 1.7 Steuerung am Handy: tippen statt Tasten
Werkzeug: Der Werkstatt-Starter: dein Spielordner in zehn Minuten (Claude Skill, im Kurs inklusive)
Modul 2Dein spielbares SpielDanach: hat ein Spiel mit einem echten Level und holt jeden Fehler selbst zurück, auch wenn die KI etwas zerschießt
- 2.0 Ohne Ziel ist es ein Spielzeug
- 2.1 Gewinnen, verlieren, neu starten
- 2.2 Der Regel-Baukasten: zwölf Regeln zum EinsetzenVorlage
- 2.3 Dein erstes Level, spielbar von Anfang bis Ende
- 2.4 An dieser Stelle kippen die meisten Spiele
- 2.5 Der Fehler-Detektiv: beschreiben, die KI findet ihnVorlage
- 2.6 Die Projektnotiz: was die KI wissen muss
- 2.7 Ein zerschossenes Spiel, Schritt für Schritt gerettetFallbeispiel
- 2.8 Absichtlich kaputt gemacht, in zehn Minuten repariert
Werkzeug: Der Fehler-Detektiv: beschreiben, die KI findet ihn (Claude Skill, im Kurs inklusive)
Modul 3Dein eigener LookDanach: hat ein Spiel mit einheitlichem Stil, Sound und notierten Lizenzen
- 3.0 Gleiches Spiel, doppelt so gutes Gefühl
- 3.1 Die Asset-Liste: Grafiken und Sounds mit LizenzVorlage
- 3.2 Figuren und Hintergründe im gleichen Stil
- 3.3 Sound: Sprung, Treffer, Musik
- 3.4 Menü, Pause, Neustart: was jeder erwartet
- 3.5 Dein Titelbild und dein Startbildschirm
Werkzeug: Die Asset-Liste: Grafiken und Sounds mit Lizenz
Modul 4Dein öffentlicher LinkDanach: hat sein Spiel veröffentlicht und einen eigenen Plan fürs nächsteTrägt das Versprechen
- 4.0 Die ersten dreißig Sekunden: ohne Erklärung verstanden
- 4.1 Der Testspieler-Bogen: fünf Fragen für deine eigene TestrundeVorlage
- 4.2 Die letzten Fehler vor dem Start
- 4.3 Die Veröffentlichungs-Checkliste: vom Ordner zum LinkVorlage
- 4.4 Deine Spielseite mit Titelbild und Screenshots
- 4.5 Dein Plan für das nächste Spiel
Werkzeug: Die Veröffentlichungs-Checkliste: vom Ordner zum Link